57 terim
P6 ve program yönetimi sözlüğü
Primavera P6 ve program yönetiminin söz dağarcığı; bir görüşmede anlatır gibi tanımladım — kısa, sade ve her terimin gerçekte ne işe yaradığı konusunda dürüst. Ürün terimleri İngilizce kalır, çünkü P6 öyle; tanımlar ise terimi zaten bildiğinizi varsaymaz.
Yapı ve kırılım
- WBS Work Breakdown Structure
- Projenin kapsamının yönetilebilir parçalara hiyerarşik kırılımı. P6’da her activity bir WBS düğümü altında yaşar ve raporlamanın çoğu bunun üzerinden toplanır.
- EPS Enterprise Project Structure
- Projelerin, proje seviyesinin üstünde yer aldığı kurum geneli hiyerarşi — bir kurumun projelerini bölge, iş birimi veya faza göre gruplama biçimi.
- OBS Organizational Breakdown Structure
- Sorumluluk hiyerarşisi — işin hangi kısmının kime ait olduğu. P6’da güvenlik ve hesap verebilirliği yönetmek için kullanılır.
- CBS Cost Breakdown Structure
- Projenin maliyetinin hiyerarşik kırılımı — WBS’in para tarafındaki karşılığı. P6’da bunu Cost Account’lar taşır: aktivitelere ve resource atamalarına verdiğiniz, bütçe ile fiili maliyetin hesap bazında toplandığı bir hiyerarşi.
- Activity
- P6’nın programladığı en küçük iş birimi — süresi, tarihleri ve mantığı olan bir görev. Ağın yapı taşı.
- Activity ID
- Bir activity’yi tanımlayan, kullanıcıya görünen sabit kod (ör. A1010). Dahili veritabanı id’sinin aksine export’lar arasında değişmez.
- Milestone
- Zaman içinde bir noktayı — başlangıç, bitiş, sözleşmesel kapı — işaretleyen sıfır süreli activity. İş taşımaz, yalnızca bir tarih.
- UDF User-Defined Field
- Standart şemanın tutmadığı veriyi — PO numarası, inceleme durumu, risk seviyesi — tutmak için P6’ya eklediğiniz özel alan.
- Activity Code
- Activity’leri filtrelemek, gruplamak ve raporlamak için iliştirdiğiniz etiket — disiplin, alan, faz, yüklenici. Faydalı layout’ların çoğunun bel kemiği.
Activity type’lar
- Task Dependent
- Varsayılan activity type; süresi kendi activity takvimi tarafından belirlenir. İnşaat aktivitelerinin çoğu Task Dependent’tır. İlgili yazı: Activity type’lar yazısı →
- Resource Dependent
- Tarihleri kendi takvimi yerine atanmış resource’larının takvimleri tarafından belirlenen activity — en az müsait resource bitişi uzatabilir. İlgili yazı: Activity type’lar yazısı →
- Level of Effort LOE
- Süresi ayrık bir iş yerine diğer aktivitelerle ilişkileri tarafından tanımlanan activity — gözetim, proje yönetimi gibi. Bağlandığı şey kadar uzanır. İlgili yazı: Activity type’lar yazısı →
- WBS Summary
- WBS dalındaki her şeyi özetleyen activity; mantıktan bağımsız olarak o dalın en erken başlangıcından en geç bitişine uzanır. İlgili yazı: Activity type’lar yazısı →
Mantık ve ağ
- Predecessor / Successor
- Ağda bir activity’den önce ve sonra gelen aktiviteler (öncül / ardıl). Mantık, bu ilişkiler olarak ifade edilir.
- Relationship (FS / SS / FF / SF)
- Aktiviteler arasındaki dört bağ tipi — Finish-to-Start (varsayılan ve en anlaşılırı), Start-to-Start, Finish-to-Finish ve Start-to-Finish (nadir, çoğunlukla hata).
- Lag
- Bir ilişkiye uygulanan gecikme — 5 günlük lag’li bir Finish-to-Start, ardılın öncül bittikten beş gün sonra başlaması demektir. Lag’in sahibi ya da resource’u yoktur. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
- Lead
- Negatif lag — ardıl, öncül bitmeden başlar. Genelde kötü yazılmış bir Start-to-Start’tır. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
- Open End
- Öncülü veya ardılı eksik activity; ağdan kopuk olduğu için bir gecikme onun üzerinden yayılamaz. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
- Critical Path
- Proje bitiş tarihini belirleyen aktivite zinciri; herhangi biri gecikirse proje kayar. P6’da genelde sıfır (veya en az) total float’lı yol.
- Longest Path
- P6’nın kritikliği, bir total-float eşiği yerine bitişe giden gerçek en uzun zincire göre tanımlaması — birden çok takvim ve constraint olduğunda daha güvenilir.
- Out-of-Sequence
- Öncülü bitmeden bir activity’ye ilerleme işlenmesi; varsayılan CPM mantığını bozar. P6’nın bunu nasıl ele aldığı Retained Logic ile Progress Override arasındaki seçime bağlıdır.
- Retained Logic / Progress Override
- P6’nın sıra dışı işi yeniden programlamasının iki yolu — Retained Logic, kalan işi öncülü beklemeye devam ettirir; Progress Override, kalan için bitmemiş öncülü yok sayar.
Tarihler, süreler ve float
- Data Date
- Bir program güncellemesinin “şu tarih itibarıyla” tarihi — solundaki her şey fiilî, sağındaki her şey tahmindir. Onu ileri almak, programın ilerletilme biçimidir.
- Baseline
- Programın bir andaki dondurulmuş anlık görüntüsü; mevcut planın kendisine göre ölçüldüğü referans olarak tutulur.
- Original / Remaining Duration
- Bir activity’nin başlangıçta planlanan uzunluğu ve data date itibarıyla kalan kısmı. İş başlayınca ayrışırlar.
- Total Float
- Bir activity’nin proje bitişini geciktirmeden kayabileceği süre. Sıfır veya negatif total float, kritik yolu işaret eder.
- Free Float
- Bir activity’nin en erken ardılını geciktirmeden kayabileceği süre — total float’ın bir alt kümesi.
- Negative Float
- Programın bir tarihin tutturulamayacağını söylemesi — hesaplanan geç bitiş, erken bitişten öne düşer; genelde bir constraint ya da dayatılmış tarih yüzünden. İlgili yazı: Constraint’ler yazısı →
- Constraint (hard / soft)
- Mantık ne derse desin bir tarihi tutma talimatı. Soft constraint’ler (Start On or After) ağın tepki vermesine izin verir; hard constraint’ler (Mandatory Finish) ağı ezer ve gecikmeyi gizler. İlgili yazı: Constraint’ler yazısı →
İlerleme ve takvimler
- Percent Complete (Duration / Physical / Units)
- P6’nın ilerlemeyi ölçmesinin üç yolu — Duration % (geçen zaman), Physical % (yapılan işin elle takdiri), Units % (tüketilen resource birimleri). Yanlışını seçmek, kazanılmış değerdeki kurgunun sık bir kaynağıdır. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- Calendar
- P6’nın süreleri tarihlere çevirmek için kullandığı çalışma günü/saati düzeni — vardiyalar, hafta sonları, tatiller. Yanlış takvimler hayalet float ve tarih anomalileri üretir.
Kaynaklar ve maliyet
- Resource
- Maliyet ve eforu taşımak için aktivitelere atanan insanlar, ekipman veya malzemeler. Resource’lu bir program “resource-loaded”tır.
- Role
- İsimli resource’lar belli olmadan talebi planlamak için kullanılan bir beceri veya iş tipi (planlamacı, kaynakçı, vinç).
- Resource Loading
- Programın kimi ve ne kadarı da modellemesi için aktivitelere resource ve maliyet atamak — histogramların ve kazanılmış değerin temeli.
- Resource Leveling
- Resource talebinin müsaitlik içinde kalması için programı ayarlamak, aşırı yüklemeyi çözmek — çoğu zaman bitiş tarihi pahasına.
- Over-allocation
- Bir dönemde bir resource’a yapabileceğinden fazla iş atanması. Leveling ya da yeniden planlama çözer.
Kazanılmış değer (EV)
- PV / BCWS Planned Value
- Data date’e kadar yapılması planlanan işin bütçelenmiş maliyeti — kazanmış olmayı planladığınız değer. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- EV / BCWP Earned Value
- Fiilen tamamlanan işin bütçelenmiş maliyeti — gerçekten kazandığınız değer. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- AC / ACWP Actual Cost
- Tamamlanan işin fiilen maliyeti. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- BAC Budget at Completion
- Projenin toplam bütçesi — tüm işin baseline maliyeti. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- EAC Estimate at Completion
- Şu ana kadarki performansa göre tahmini toplam maliyet — projenin artık beklenen maliyeti. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- ETC Estimate to Complete
- Kalan işin tahmini maliyeti — EAC eksi AC. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- VAC Variance at Completion
- BAC eksi EAC — projenin bütçenin ne kadar üstünde ya da altında biteceğinin tahmini. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- SPI Schedule Performance Index
- EV / PV — 1.0’ın altı, planlanandan az iş yapıldığı anlamına gelir. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- CPI Cost Performance Index
- EV / AC — 1.0’ın altı, işin kazandırdığından fazlaya mal olduğu anlamına gelir. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- TCPI To-Complete Performance Index
- Bütçeyi hâlâ tutturmak için kalan işin yakalaması gereken maliyet verimliliği — EAC için bir gerçeklik kontrolü. İlgili yazı: Kazanılmış değer yazısı →
- BEI Baseline Execution Index
- Fiilen tamamlanan görevlerin, baseline’a göre şimdiye dek tamamlanmış olması gereken görevlere oranı — icra hızının bir DCMA ölçüsü. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
- CPLI Critical Path Length Index
- Kalan kritik yolun mevcut zamana sığıp sığmadığı; 0.95’in altı, artık bitiş tarihine sığmayan bir programı işaretler. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
Kalite, dosyalar ve araçlar
- DCMA 14-Point Assessment
- ABD Defense Contract Management Agency’den bir program kalitesi kontrol listesi — on dört mekanik kontrol (logic, float, constraints, BEI…), artık pek çok sektörde kullanılıyor. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
- Check Schedule / Schedule Log
- P6’nın son programlama çalışmasının ne yaptığına dair kendi raporu — kaç activity constraint, negative float taşıyor ya da sıra dışı programlandı. Üründeki en ucuz kalite raporu. İlgili yazı: Check Schedule yazısı →
- XER
- Primavera’nın tab ile ayrılmış metin export formatı — P6 verisini veritabanları ve sistemler arasında taşımanın ortak dili. İlgili yazı: XER dosyası yazısı →
- P6 Professional
- Masaüstü P6 istemcisi — Windows’a kurulan güçlü programlama uygulaması. İlgili yazı: Professional vs EPPM vs Cloud →
- P6 EPPM Enterprise Project Portfolio Management
- Kurumsal, web tabanlı P6 — merkezî veritabanı, rol bazlı güvenlik, API erişimi ve portföy görünümleri. İlgili yazı: Professional vs EPPM vs Cloud →
- Oracle Primavera Cloud OPC
- Oracle’ın daha yeni, bulutta barındırılan planlama platformu — P6 EPPM’in barındırılmış bir sürümü değil, ayrı bir ürün. İlgili yazı: Professional vs EPPM vs Cloud →
- BI Publisher
- P6 ile birlikte gelen, piksel hassasiyetinde resmî rapor çıktısı için Oracle’ın raporlama motoru.
- Primavera Gateway
- P6 ile Unifier, ERP gibi diğer Oracle sistemleri arasında veriyi eşitleyen entegrasyon ürünü.
- Primavera Unifier
- Oracle’ın maliyet, sözleşme ve proje kontrol yönetimi platformu; sıklıkla P6 ile birlikte kullanılır.
Kavramın tanımı değil, uygulanması mı lazım?
Bunların çoğu bir sistem ve program denetiminde karşınıza çıkar — terimlerin aksiyon alınabilir bulgulara dönüştüğü yerde.